Выживать или жить: чему нас учат видеоигры. Разбираем на примере «Одни из нас»

Сегодня видеоигры — выгодная инвестиция своего времени. Они предлагают разный опыт сразу на нескольких уровнях: погружение в здорово проработанную историю, удовольствие от самой игры и обучение. Учиться можно не только в рамках самой игры — выживать, стрелять, драться, — но и по ту сторону экрана. Уже больше 30 лет ученые изучают, как те, кто держат в руках геймпад или компьютерную мышку, овладевают новыми навыками.

Судя по исследованиям, геймеры больше неиграющих людей склонны к когнитивному развитию: у них лучше скорость реакции, память и внимание. Вместе с тем они развиваются и эмоционально-психологически: геймеры, которые много времени проводят в кооперативных играх, обучаются социальной ответственности и эмпатии.

Впрочем, существует не так много игр, которые совмещали бы сразу два уровня обучения. Как раз такой можно назвать игру студии Naughty Dog «Одни из нас».

«Одни из нас» — уникальный пример мастерского сторителлинга в гейм-индустрии. Даже спустя семь лет после релиза игра привлекает сотни тысяч игроков. Она — это своего рода «Одиссея» гейм-индустрии, которую не может пропустить никто. 19 июня эксклюзивно на PlayStation 4 вышла ее вторая часть. Купить уже можно в магазине PlayStation Store.

О чем это. В мире «Одних из нас» случается катастрофа: повсюду распространяется болезнь, которая атакует нервную систему и полностью меняет людей. Главный герой Джоэл провозит через опасные зоны здоровых людей и оружие, хандрит об утраченной жизни и оплакивает погибшую дочь.

Новый заказ, за который берется Джоэл, — транспортировка тринадцатилетней Элли. Девочку нужно доставить в Солт-Лейк-Сити, где располагается база группы ополченцев, называющих себя «Цикадами». Зачем им так нужен ребенок, Джоэл не спрашивает, но вскоре обнаруживает, что Элли устойчива к инфекции. Задача становится мессианской: доставить ходячую панацею и спасти мир — через руины, толпы монстров и тысячи километров американского бездорожья.

Во второй части игры — спустя шесть лет — мы наблюдаем небольшую перестановку сил: если в первых «Одних из нас» мы преимущественно играли за Джоэла, то теперь будем играть за Элли. Остается поражаться изменениям: из наивного подростка она превратилась в настоящую антигероиню, которая осуществляет план мести. Почему и за кого она мстит — не скажем, но игроков ждет несколько неожиданных сюжетных поворотов и головокружительная, еще более сложная история, которую не хочется портить пересказом.

Почему «Одни из нас» так всем нравятся

«Одни из нас» нравятся даже тем, кто не слишком любит игры. История, написанная Нилом Дракманном во времена больших, но часто плохо проработанных в плане сюжета игр, выделялась сразу: перестрелки и прочая пиротехника уравновешивались крепко сбитым сценарием, продуманной атмосферой и потрясающей графикой.

Соединяя бойкий темп повествования и тонкий психологизм, Дракманн создает сложный постапокалиптический мир с детально продуманными героями, которые находятся в постоянно меняющихся отношениях. За этим интересно наблюдать всем, кто ценит хорошую литературу, кино и сериалы.

Вместе с тем «Одни из нас» задали новый стандарт кинематографичности: гиперреалистичное качество графики, потрясающие кат-сцены, ракурсы, достойные настоящего фильма, — всё это невозможно не заметить. В отличие от многих игр периода Playstation 3 визуально «Одни из нас» выглядят современно даже сегодня. К слову, кинематографический потенциал истории не остался незамеченным главными игрока ТВ-рынка: уже сейчас создатель «Чернобыля» Крейг Мейзин работает над адаптацией игры для HBO.

Чему могут научить видеоигры

Во многих играх есть так называемое древо навыков — совокупность умений персонажа, которые тот приобретает по ходу повествования. Многие из этих навыков вполне может обрести и сам игрок.

За последние десять лет видеоигры наконец-то избавились от неприятного стереотипа: теперь они больше, чем просто побег от реальности. Сегодня игры, как и большая литература или сложный кинематограф, предлагают свою философию. Вот шесть важных уроков «Одних из нас».

Эмоциональное взросление — не только про подростков

По ходу игры герои изменяются. В самом начале мы встречаем циничного и озлобленного на весь мир Джоэла. Вместе с ним — наивную, но полную неистребимого оптимизма Элли. К концу оба героя становятся другими. Джоэл, который жил по законам военного времени и смотрел на всё живое через прицел, становится человечнее. Элли, пройдя через испытания зараженными, каннибалами и потерю близких, напротив, становится суровее, но всё же не теряет веру в доброту мира.

Во всякой хорошей истории есть так называемый путь героя — психологическое путешествие, за время которого меняется характер персонажа. Вместе с героями мы скитаемся по огромному некрополю, которым стала Америка, и тоже проходим через такое путешествие. Меняются здесь все, и дело совсем не в возрасте.

Любые отношения нужно развивать

Увядание, заражение, смерть — «Одни из нас» рассказывают не столько о том, чем стал мир, сколько о том, что от него осталось, — о людях. Не только сценарий, но и механики игры сфокусированы на кооперации и взаимопомощи: без Джоэла Элли не смогла бы выжить так же, как и он без нее.

«Одни из нас» учат сотрудничать, ценить и развивать отношения: мы видим, как контрабандист, который изначально относится к девочке как к «грузу», находит в ней замену дочери, а Элли — отцовскую фигуру. Сплотиться можно не только перед лицом общей беды: чтобы ценить и оберегать друг друга, не нужно дожидаться краха привычного мира — банальная, но всё же правда жизни.

Быть адаптивным — необходимо

Философы и социологи всё чаще называют наш мир текучим. Герои «Одних из нас» тоже существуют в среде, которая постоянно меняется. Так, Джоэл потерял единственную дочь и после катастрофы утратил фактически всю свою жизнь. Элли, которая родилась уже в новом мире, вынуждена с детства приспосабливаться к суровой реальности.

Гибкость героев может многому научить игрока: наш мир не так жесток, но всё же временами бывает не самым уютным. «Одни из нас» учат не боятся новых условий, предчувствовать изменения, адаптироваться к ним и находить лучшие решения из возможных.

Любить жизнь можно в любых условиях

У Джоэла очень развита тяга к саморазрушению: намеренное желание рисковать, выбираться в зараженные зоны — без дочери ему незачем жить. После встречи с Элли он начинает верить в жизнь: «Я не сразу смог принять, что выжил. И надо просто… надо идти вперед, искать, за что сражаться».

Парадоксально, но, несмотря на постапокалиптический сеттинг, эта игра — прежде всего о жизни. Чем дольше играешь, тем больше замечаешь преобладание жизни над смертью: цветение деревьев, жирафы, оседлавший кризис и траур Джоэл — всё это об обновлении, расцвете и тяге к свету.

Уметь терять так же важно, как уметь выживать

Любить жизнь приходится несмотря на ее главный недостаток — все умирают. Джоэл потерял дочь, и по ходу сюжета мы видим, как он переживает свое горе и перерабатывает его. Для героев «Одних из нас» это так же важно, как уметь приспосабливаться к любым внешним условиям. Наш мир и переживший катастрофу схожи в одном — в обоих есть смерть. Рано или поздно мы остаемся без важных для нас людей, и с этим надо жить дальше.

Моральный выбор не дается легко

Главная миссия Джоэла — сопровождение Элли через мир, переживший катастрофу.

В финале игры перед Джоэлом встает знаменитая дилемма вагонетки: спасти Элли и обречь человечество на исчезновение или потерять ее, но спасти оставшихся выживших.

Проект Naughty Dog — неинтерактивный: игрок не может влиять на сюжет. Но всё же «Одни из нас» предлагают вместе с героями прочувствовать всю тяжесть принимаемых ими решений — и задуматься над собственными.

Как видеоигры делают игроков лучше

Больше тридцати лет исследователи изучают, как игры делают нас лучше. Эксперименты, наблюдения за геймерами и исследования доказывают: видеоигры повышают социальную активность, улучшают реакцию и развивают эмпатию.

Альтруизм

«Одни из нас» — кооперативная игра, в которой Джоэлу и Элли нужно взаимодействовать и постоянно помогать друг другу.

Исследование ученых Фергюсона и Гарзы доказывает, что игроки, которые проходят кооперативные игры, проявляют альтруистическое поведение не только в видеоиграх, но и в жизни. Такой феномен исследователи назвали «игровым гражданским опытом» — CGE (civic gaming experience).

Эмпатия

Эмпатия — приобретаемый навык, и, как ни странно, осваивать его можно в компьютерных играх. Исследования это подтверждают: любители кооперативных игр со временем начинают демонстрировать более глубокое понимание эмоционального состояния других людей.

Это особенно ярко чувствуешь, играя в «Одних из нас», — к героям легко привязаться. Характеры Элли и Джоэла так здорово прописаны, что им получается по-настоящему сопереживать. В определенном смысле «Одни из нас» развивают эмпатию не хуже любых книг и реальных жизненных ситуаций.

Концентрация

«Одни из нас» — игра, где нужно прятаться, следить за каждым углом и всегда быть начеку. Игровой процесс развивает внимание, зрительную память и исполнительные функции — способность человека избирательно уделять внимание нужным стимулам и изменять свои реакции в зависимости от событий.

Скорость реакции

Чтобы выжить в агрессивной среде, нужно всё делать быстро. После «Одних из нас» вы легко пройдете популярный в когнитивной психологии тест Саймона — на скорость реакции на внешние раздражители. Как показывают исследования, реакция игроков значительно быстрее, чем у людей, которые не играют в компьютерные игры.


Если даже вы никогда не играли в «Одних из нас» — самое время начать, ведь 19 июня эксклюзивно на PlayStation 4 вышла вторая часть игры. Купить ее можно в магазине PlayStation Store, а пока можете успеть пройти первую игру.

Мир игры «Одни из нас: Часть II» не так сильно изменился — поменялась Элли и ее отношения с Джоэлом. Вторая часть стала еще более агрессивной и местами трудной игрой, спасаться и противостоять противникам придется чаще — как и совершать сложный моральный выбор. Вместе с тем еще более продуманными стали игровые механики. Так, играя за Элли, способную разбить отряд солдат или отбиться от монстров, мы всё же чувствуем, что она хрупкий подросток — отдача от каждого выстрела, каждый удар будет передаваться геймпадом. Кроме того, расширен набор скиллов: от исследования полуоткрытого мира, возможностей плавать и изучать растения до расширения оружейного арсенала.