Международная команда исследователей хотела понять, как на знатном воине, убитом 1800 лет назад, сидела его кольчуга. Им помогла технология, созданная для видеоигр.

Реконструировать обычную одежду не сложно: ткань эластичная, мягкая и не такая тяжелая, как доспехи. А вот понять, как на воинах сидела кольчуга из тысяч маленьких металлических колец — непростая задача для ученых. Нужно учитывать, как звенья влияют друг на друга при разных движениях, как реагируют на гравитацию.
Задача осложняется тем, что древние артефакты нельзя померить — так их легко повредить. «Если мы хотим проверить, как ведет себя кольчуга на людях, нужно придумывать другие решения», — говорит Мартейн Вийнховен, археолог из Университета Амстердама и соавтор недавнего исследования.

Вийнховен вместе со своим коллегой Алексеем Москвиным использовали смоделировали точную копию 1800-летней кольчуги и нарядили в нее виртуальный манекен. Затем программа показала, как между собой взаимодействуют 20 000 колец.
Эксперимент помог им понять, как кольчужная броня будет выглядеть и функционировать на полностью одетом воине в бою.