Реалистичная иллюзия свободы воли: 5 лучших интерактивных игр десятилетия
Интерактивные игры с подвластным геймеру сюжетом выгодно отличают этот жанр от прочих интеллектуальных развлечений. Потребитель искусства, привыкший быть пассивным наблюдателем, здесь имеет возможность складывать пазл вместе с создателем и выступать его соавтором: выбирать, куда идти, перепроходить игру и обнаруживать 3, 10, 15 альтернативных концовок, погружаясь сразу в несколько историй в рамках одного и того же произведения. Мы собрали для вас 5 игр, в которых от каждой фразы зависит жизнь и судьба почти всех персонажей, а если пойти не в ту дверь (или, наоборот, в ту самую — это уж как посмотреть), можно найти еще 22 варианта развязки.
Man of Medan — это survival-хоррор, разыгранный с помощью технологии motion capture реальными голливудскими мордашками (из известных есть, например, Шон Эшмор), с очевидной моралью: тырить у призраков — нехорошо!
Четверо богатых туристов просят бедную капитаншу маленькой, но гордой яхты отвезти их к месту крушения военного самолета у берегов Индонезии. Мажоры погружаются в пучину с аквалангами и тырят оттуда какой-то пустяк. Когда они выныривают на поверхность, обстановка меняется: ветер гонит тучи, близится шторм, все ссорятся со всеми, а из ниоткуда появляется корабль-призрак «Человек из Медана» — разумеется, на него надо обязательно заглянуть.
Студия Supermassive Games — настоящие гении. Они сделали игру о том, как пятеро зануд убегают от клишированных мертвых морячков. И от нее не оторваться.
Сыграть можно за любого персонажа. Важно очень тщательно взвешивать каждое слово (то есть выбирать правильные реплики) и стараться сделать так, чтобы от ваших действий никто не умер.
Всего в Man of Medan 14 концовок: можно натупить, убить близких и оставить среди выживших не очень приятных вам людей — или спастись всем. Так что будьте аккуратны!
Oxenfree (2016)
США. Разработчик: Night School Studio
Городские студенты-дурачки с ящиком пива и пакетом травы приплывают потусить на окутанный тайнами Эдвардианский остров. Но их визит расстраивает местные потусторонние силы.
Из пещер доносится инопланетный скрежет, в радиоэфир пробиваются голоса давно сгинувших моряков подводной лодки, в заброшенном особняке веет нездешним сквозняком. Дурачки, конечно, испуганы — но и восхищены происходящим. Уверенные в том, что на острове еще есть кто-то живой, они мнят себя Чипом и Дейлом и спешат на помощь — хотя спасать им нужно только себя.
Всё быстро проваливается в ностальгическую фантастику 80-х. Это «Донни Дарко» в хонтологическом обрамлении: чтобы не куковать в одиночку, призраки, с которыми никто не хочет дружить, перепрограммируют реальность под себя — подростки попадают во временную петлю, а прошлое, настоящее и будущее сливаются воедино.
Выбраться из аномалии (спастись неполным составом, прихватить с собой нового персонажа или вообще сгинуть) можно, если идти в нужные места в нужное время: совершили то же самое действие раньше или позже — изменили концовку. А еще необходимо быть с остальными персонажами милашкой.
По своему устройству Oxenfree — это так называемое walkie-talkie. Cугубо разговорная бродилка, в которой, как в походе, придется часто и долго слоняться по острову и ни один из героев не закрывает рот ни на минуту. Не ошибитесь с выбором ответа из множества вариантов!
Her Story (2015)
Англия. Разработчик: Сэм Барлоу
В 2018 году главный режиссер-формалист и техногик Стивен Содерберг снял интерактивный сериал «Мозаика», который запускался только через специальное мобильное приложение. Раздуваемая сенсация заключалась в том, что с помощью программы зритель сам выбирал, за кем из трех героев следить, а также решал, смотреть ли их сюжетную арку от начала до конца или переключаться между ними. Her Story — похожий по устройству детектив, больше напоминающий работу за монтажным столом, нежели игру.
Вы то ли безымянный коп, то ли случайный прохожий, который садится за компьютер полицейского участка и включает единственное доступное видео. На нем в комнате для допроса женщина по имени Анна хандрит на камеру и грустно рассказывает детективам о смерти своего мужа. Видео длится секунд пятнадцать, а дальше перед вами рабочий стол и единственная опция — «Поиск».
Смысл игры в том, чтобы гуглить самые запоминающиеся слова и находить новые видео с этим тегом. Всего роликов 271; новых улик — больше, чем хотелось бы; порядок поиска зацепок — самый разный. Отсюда — абсолютная ахронологичность происходящего.
Но если вы пораскинете мозгами и припомните из курса литературы типы повествовательных структур, то выстроите ролики от начала до конца и поймете, виновна ли Анна.
Choice of the Deathless (2013)
CША. Разработчик: Choice of Games
Игра-обманка, не иначе. Ни графики, ни звука и нарочито однообразный геймплей, который сводится к клацанью левой кнопкой мыши. Словом, ничего — кроме текста! Зато уж в нем недостатка точно нет, а подгонять его под себя можно как душеньке угодно, выбирая не только варианты ответов, но даже типы воспоминаний о детстве и черты внешности. А еще — указать, был ли ваш персонаж цисгендером, гомосексуалом или би.
«Был» — потому что в самом начале игры вы умираете и попадаете в инфернальную юридическую контору Varkath Nebuchadnezzar Stone. Поздний капитализм достанет и в загробном мире: даже там надо работать, просматривать иски от демонов, отчеты и заниматься прочей бюрократической волокитой.
Choice of the Deathless встает в один ряд с такими знаковыми произведениями, как роман Гордона Хотона «Подмастерье» и сериал Майкла Щура «Хорошее место», в которых небесные или инфернальные канцелярии ничем не отличаются от тех, что так выразительно описал Франц Кафка. Напрашивается неутешительный вывод: реальная экономическая система хотя и сидит у всех в печенках, но, видимо, никуда не денется и после того, как мы истлеем. Вот так и здесь.
Впрочем, можно забить и просто красиво тусоваться. Компанию вам составят семеро персонажей — дружить с ними или говорить им гадости, решать только вам. Берите в руки калькулятор и высчитывайте, сколько существует вариантов уникальных прохождений.
The Stanley’s Parable (2011)
США. Разработчик: Дэви Риден
Стэнли сидит в офисе, похожем на обувную коробку, и вбивает циферки в компьютер — типичный планктон. Когда он отвлекается, то обнаруживает, что гигантское здание совсем опустело. Тут в голове Стэнли появляется Рассказчик с голосом милого английского дядюшки-диктора и дает герою дельные советы — например, куда идти.
Игра начинается с того, что он рекомендует выбрать левую дверь — но если его послушать, то всё закончится за 15 минут. Если же пойти в правую, то Рассказчик будет просить передумать, начнет умолять, угрожать и хамить. Но в каждой новой ситуации выбора только вы решаете, слушать его или нет. А можно вообще спрятаться в кладовке и ничего не делать 30 минут, пока ваш собеседник не психанет и не замолкнет.
Окружающее пространство чутко реагирует на каждый поступок Стэнли: если не послушаться раз тридцать, офис в прямом смысле заглючит (впрочем, на это действительно стоит посмотреть). Альтернативных концовок больше двадцати, но в каждой из них игра завершится вашим поражением.
The Stanley’s Parable — это не просто мерзкая издевка, а даже удар ниже пояса, циничная демонстрация того, что свобода выбора иллюзорна, а судьбу персонажа расписали в компьютерном коде разработчики, всегда опережающие Стэнли (и вас) на тысячу шагов.