Аниме-девочки или казино: кому и за что нравится Genshin Impact?

Месяц назад официальный Discord-сервер игры Genshin Impact уступил первое место среди игровых сообществ новому геройскому шутеру Marvel Rivals. Тем не менее, вышедший в 2020 году китайский проект остается одной из самых популярных современных игр — в месяц в неё заходят около 70 млн игроков. Вспоминаем, кому и за что может понравиться «Геншин».

1.Анимешникам

Аниме в СНГ давно превратилось из маргинального увлечения в важную часть культурного кода — кажется, не знать о «Наруто» или «Атаке Титанов» страшно не меньше, чем о книгах из школьной программы. Так, согласно результатам исследования, проведенного аналитическим агентством Mediascope, около половины российских подростков увлекаются дорамами, аниме, мангой или k-pop. Подтверждает популярность японской анимации и эмпирический опыт — тут можно вспомнить возникшую на пустом месте, но показательную истерию вокруг анимешников-хулиганов из «ЧВК «Редан».

Популярность аниме на постсоветском пространстве вписывается в общемировой тренд на восточную культуру, но также имеет собственные причины. Японовед Елена Сычева отмечает среди них склонность россиян к эскапизму — однако связывает его не с социальными, а с климатическими факторами, необходимостью разбавить яркостью северный климат.

Помимо плохой погоды в связи с бегством от реальности хочется вспомнить и более реальные факторы. Например, тот факт, что аниме стало важной частью интернет-культуры аутсайдеров, сформировавшейся в десятых годах вокруг имиджбордов и сообществ VK вроде паблика «БУГУРТ-ТРЕД». Пользователи этих ресурсов (часто использующие уничижительные самоназвания вроде «сычей» или «битардов») ассоциировали себя с образом среднестатистического неудачливого россиянина, одним из немногих интересов которого являлся просмотр аниме-тайтлов.

В силу популярности восточной культуры в целом и аниме в частности, Genshin Impact легко находит отклик у аудитории. Визуальный стиль игры выполнен в соответствии со всеми правилами жанра. Так, большинство персонажей в мире «Геншина» — миловидные и большеглазые девушки и парни, которых игрокам не составит труда романтизировать в качестве своих «вайфу».

Не соответствует канону разве что отсутствие сексуализации персонажей — весьма скромным по меркам аниме-стилистики нарядам они обязаны строгому китайскому законодательству. Впрочем, большие вырезы и пятый размер груди создатели с лихвой компенсируют хорошо продуманными и не похожими друг на друга героями. Со всем остальным же легко справляется интернет.

2.Мобильным геймерам

Пожалуй, одно из главных преимуществ Genshin Impact заключается в её доступности на всех популярных игровых платформах. И если для владельцев консолей и мощных ПК игра теряется на фоне AAA-проектов, то для фанатов мобильного гейминга «Геншин» — настоящая панацея.

К играм на мобильных устройствах в геймерском сообществе традиционно относятся предвзято. Неудивительно — большинство из них представляют собой однотипные раннеры и кликеры, которые сгодятся разве что как способ убить время. Безусловно, существуют и исключения, но даже они ограничены узким набором жанров. Так, найти хорошую ККИ или головоломку в каталогах мобильных игр действительно можно, а вот с шутерами или РПГ дела обстоят много хуже.

Не сильно изменила ситуацию и прошлогодняя коллаборация Apple с крупными игровыми издателями — благодаря ей на яблочные устройства портировали новую часть Assasin’s Creed и ремейк Resident Evil 4. Несмотря на то, что мобильные версии этих игр вышли одновременно с релизом на традиционных платформах, поиграть в них все равно смогли лишь немногочисленные обладатели Pro-версий последних айфонов.

На этом фоне Genshin Impact смотрится особенно выигрышно. Она демократична в требованиях (запустить её получится на большинстве мобильных устройств), бесплатна (или, как минимум, не требует обязательных покупок), не содержит рекламы и обеспечивает полноценный игровой опыт адвенчуры с РПГ-элементами и открытым миром. Успех закрепляет кроссплатформенность «Геншина» — пользователи смартфонов не заперты в отдельном мобильном гетто, а соревнуются с владельцами ПК и консолей на одних серверах.

3.Фанатам The Legend of Zelda

Ещё в момент выхода игры многие игроки обвинили создателей «Геншина» в плагиате The Legend of Zelda: Breath of the Wild — другого популярного проекта от разработчиков из Азии. Игра японской компании Nintendo вышла в 2017 году и показала, как может выглядеть современная action adventure. Её знаковый статус для жанра и принадлежность к культовой серии (она стала уже восемнадцатой игрой по  вселенной «Зельды») сделали Breath of the Wild проектом, с которым будут сравнивать любую новую адвенчуры. Не смогла избежать такой участи и Genshin Impact.

Стоит признать, что обвинения в воровстве возникли не на пустом месте. Среди аргументов критиков прозвучала схожесть сеттинга (средневековое фэнтези, нарисованное в яркой аниме-стилистике) и игровых механик вроде способности лазать по отвесным поверхностям или шкалы выносливости. Отмечали даже идентичность анимаций — например, появление восклицательного знака над обнаружившими игрока врагами.

Неизвестно, имел ли место намеренный плагиат, но в скором времени многие фанаты «Зельды» даже нашли в нем плюсы.

Дело в том, что Breath of the Wild, как и предыдущие проекты серии, была выпущена эксклюзивно для консолей Nintendo — платформ с интересным, но довольно специфичным каталогом игр. Таким образом, пользователи ПК и более популярных на Западе приставок PlayStation и Xbox встали перед выбором — отказаться от игры в новую «Зельду» или купить ради неё отдельную дорогостоящую консоль. Genshin Impact стала для них отличным решением, позволив получить схожий с оригиналом опыт без дополнительных вложений.

Локации в Genshin Impact действительно впечатляют

4.Тем, кому нужен быстрый дофамин

Хотя сходства Genshin Impact с Breath of the Wild очевидны, сводить все к ним кажется неверным. Так, «Геншин» вряд ли бы обрел популярность, если бы был простым плагиатом «Зельды». Сообщество признаёт — помимо спорных элементов, китайская игра имеет и много самобытных особенностей. Например, выделяют широкие возможности прокачки и более сложный сюжет.

Однако главным отличием двух проектов является то, что в отличии от Breath of the World «Геншин» представляет собой игру-сервис. Game as a Service (по аналогии с SaaS — Software as a Service) — это модель монетизации, которая подразумевает постоянную поддержку игры путем выпуска обновлений с платным контентом. В то время, как более традиционные проекты вроде «Зельд» стоят денег, GaaS-игры зачастую бесплатны.

Разработчик в таком случае зарабатывает не на продаже игры, а на постоянно обновляющемся ассортименте внутриигрового магазина. Продаваться при этом могут как чисто декоративные элементы (например, новые костюмы), так и товары, которые дают реальные преимущества в игре.

Такая модель монетизации  становится все популярнее, поскольку владельцы игр-сервисов редко испытывают проблемы в деньгах. Мотивируют пользователей донатить в бесплатной игре разнообразные геймифицированные механики получения предметов. Одна из них, Гача (от японского обозначения торговых автоматов «гасяпон»), лежит в основе Genshin Impact. Она схожа с беспроигрышной лотереей — игрок крутит внутриигровую рулетку и гарантированно получает случайный приз. При этом ценность призов может существенно отличаться, а шансы выбить стоящую награду весьма малы.

Ощущения от получения редкого приза и желание отыграться в случае неудачи оказывают на человеческую психику влияние, схожее с реальными азартными развлечениями вроде ставок и казино, и по аналогии с ними обеспечивают удержание игрока в «Геншине».

При этом, в отличии от многих других игр, GI не подвергается жесткой критике за такой способ монетизации. Несмотря на то, что игрок может купить «молитвы» (так в игре называют Гача-механику) за реальные деньги, разработчики обеспечивают прозрачность проведения «лотерей». Например, они указывают реальные шансы выпадания каждой награды и гарантированно предоставляют  сравнительно ценный приз спустя несколько неудачных «молитв».

Таким образом «Геншин» обеспечивает себе удобное положение — одновременно позволяет игроку чувствовать себя не обманутым и взывает к его внутреннему лудоману, засасывая в игру.