«Скоро секции компьютерного спорта появятся в российских школах, а потом геймеры поедут на Олимпиаду». Интервью с пионером российского киберспорта Дмитрием Смитом

Когда секции по киберспорту заработают в российских школах наравне с секциями по баскетболу, зачем в военных структурах создают геймерские роты и почему у отечественных киберспортсменок есть серьезное преимущество перед коллегами-мужчинами? Поговорили с Дмитрием Смитом, одним из первых российских киберспортсменов и президентом Федерации компьютерного спорта России.

— Если я решу променять журналистику на киберспорт, а за плечами у меня только The Sims, сколько времени уйдет на то, чтобы стать киберспортсменом и зарабатывать на этом?

— Вынужден вас огорчить: зарабатывать на киберспорте у вас не получится, потому что это спорт для молодых.

В большинстве наших дисциплин уже в 25 лет наступает спортивная старость.

Появляются такие состояния, когда голова понимает, что надо сделать, а руки не успевают. Очень неприятно. Но можно попробовать себя в соревновательных головоломках, где скорость реакции не так важна, например, в Hearthstone, где дается несколько минут на ход.

 Но ведь киберспортсменов будет всё больше. Нельзя ли перестроить индустрию так, чтобы и для взрослых игроков были свои ниши, чтобы они и в 60 лет занимались киберспортом?

— Играть и заниматься — пожалуйста. Но если мы говорим про спорт высоких достижений, то нет. Вы знаете много действующих олимпийских чемпионов, которым за 40? Здесь примерно такая же история. Спорт — это в том числе и шоу. А для него необходимо показывать действительно выдающийся результат.

— Получается, киберспорт нельзя рассматривать как дело жизни? После 25 надо идти в вуз или уже после школы играть и учиться параллельно?

— Если перед человеком после окончания карьеры вдруг встает вопрос «что дальше?», это значит, что он совершил очень большую ошибку. К этому моменту нужно было готовиться заранее. Как минимум уже во время занятий киберспортом нужно становиться медийной личностью. Например, можно начать стримить свои тренировки и продолжать заниматься этим уже после того, как вы перестанете участвовать в чемпионатах. Можно углубиться в киберспорт и стать профессиональным тренером или судьей, комментатором или аналитиком.

— А если мы говорим не про топовых игроков, а попроще? Вот, допустим, мне 15 лет, я играю, и весьма успешно, но родители говорят: «Иди на экономический, ты же хотела, подумай о своем будущем». А я им: «Нет, мое будущее — игра». В итоге я вообще нигде не учусь. Как вы на такое смотрите?

— Это неправильно. Мне время от времени приходят письма примерно такого содержания: «Я бросил учебу, бросил работу, от меня ушла девушка, я играю целыми днями, но мой MMR [рейтинг конкретного игрока] никак не выходит на нужную планку. Что я делаю не так?». Не стоит думать, что ради киберспорта надо жертвовать всем. Это очень большая жертва, которая может не окупиться. Стать профессиональным киберспортсменом и зарабатывать на этом очень сложно, поэтому всегда нужен запасной план.

Так что высшее образование мы рекомендуем получать всем. И делать это надо параллельно с киберспортивной карьерой, а не после ее завершения. Вообще, я поставил бы вопрос не «получать или не получать высшее образование», а «идти или не идти в киберспорт». Важно понять, зачем вам киберспорт. Если кажется, будто этот путь легче, чем работа программиста, — это иллюзия. Если вы говорите: «Я много в компьютерные игры играю, наверняка здесь буду мастером», то это несерьезное отношение, и оно никогда не приведет к успеху.

Но если вы себя убедили, а родители смотрят на ваше решение скептически, то здесь лучшее средство — обозначить срок. Скажите им: «Дайте мне возможность, и в следующему году я буду получать 50 тысяч ежемесячно. Ни на одной другой работе в нашем маленьком городке я не смогу получать через год 50 тысяч в месяц, а здесь смогу».

Еще лучше разбить этот срок на более мелкие отрезки, сделать точки контроля, чтобы вся семья могла сверяться с намеченным планом. И вот это — предметный разговор. Но в первую очередь его надо провести с самим собой.

— Вот про родителей — это хорошо. Если я не могу стать киберспортсменом, то матерью я всегда могу стать. Как мне воспитать свое чадо, чтобы оно стало чемпионом и выплатило родительскую ипотеку?

— Я не рекомендую воспитывать свое чадо так, чтобы оно стало чемпионом. Я бы старался воспитывать ребенка так, чтобы он стал специалистом в конкретной области и просто счастливым человеком.

Надо понимать, что в нашей стране играют миллионы; киберспортом, согласно нашим протоколам, ежегодно занимаются около 90 тысяч человек, а людей, которые зарабатывают на этом, около двухсот.

Но это, если мы говорим про ипотеку.

А суперигроков еще меньше. [Чемпионат мира по Dota 2] The International выигрывают пять человек ежегодно. Из всего мира. Разумеется, любому человеку, особенно молодому, кажется, что это легко — протяни руку, освободи немного времени, начни этим серьезно заниматься, «я ведь не глупее других!». Но поймите, даже если человек не глупее, у него могут быть не прокачены другие навыки. Киберспорт — это тяжелый труд, халявы не будет.

Если говорить про более массовый спорт, то людей, которые время от времени что-то выигрывают, около тысячи. Но сейчас должно быть больше.

Недавно в рамках борьбы с коронавирусом мы запустили серию турниров «Играем дома». Это абсолютно бесплатная история — любой гражданин Российской Федерации старше 14 лет может принять участие.

Турниры идут каждый день, иногда по два-три. Общий призовой фонд — более двух миллионов рублей. Человек на таких турнирах может выигрывать по 50 тысяч рублей.

— Каждый день могу по 50 тысяч получать?

— Для этого вам надо уметь играть на уровне pro и сразу в несколько игр. На одной неделе идут соревнования по Warcraft, на другой — по World of Tanks, на третьей — по Dota 2. Играть одновременно во все на профессиональном уровне не получится.

— Вы своих детей готовите к киберспортивному будущему?

— Немного готовлю младшего сына, которому сейчас семь. Но футболом он занимается больше, чем киберспортом. Когда я отдавал его в спортивную секцию, я не ставил задачу вырастить чемпиона, я хотел, чтобы он научился командной игре, дисциплине, получал дополнительную физическую нагрузку. И киберспортивного чемпиона из него делать не собираюсь. Я лишь тренирую его играть в такую мобильную игру, как Clash Royale, чтобы он просто получил некие киберспортивные навыки. Вот и всё.

И еще одна деталь.

В современном мире недостаточно хорошо играть, чтобы стать топ-1 в киберспорте. Необходимо становиться лидером мнений, иметь вес в интернет-сообществе. А чтобы аккумулировать аудиторию, игрок должен быть достаточно харизматичным. Об этом часто забывают.

Хороший пример — Дмитрий Костин, известный как Happy, один из лучших игроков по Warcraft в мире. Я его достаточно хорошо знаю. Он не самый простой человек в общении, иногда бывает весьма резок. Несмотря на это, он обладает харизмой, поэтому его обсуждают, к нему прислушиваются.

А если ребенок сидит за компьютером, играет в Dota 2 по 12 часов и говорит: «Мама, папа, я киберспортсмен. Скоро на The International поеду и выиграю несколько миллионов долларов» — это не может быть, скажем так, до конца правдой. Этот человек не киберспортсмен. Он — геймер. Киберспортсменом человек становится только тогда, когда у него появляется система тренировок, команда и тренер.

— А можно пошагово? Где мне найти команду, тренера?

— Через год, мы надеемся, это можно будет сделать в спортивных и даже в общеобразовательных школах.

В этом году мы завершаем фундаментальное исследование, с помощью которого сможем сформировать систему подготовки киберспортсменов, выработать спортивные стандарты. И в 2021-м должны появится первые официальные спортивные секции по нашему виду спорта.

Параллельно мы разрабатываем тесты, благодаря которым можно будет выявить, к чему больше предрасположен ребенок, в том числе и на физиологическом уровне: к пошаговым стратегиям или, например, экшену, что у него лучше развито: стратегическое мышление или скорость реакции. Учитывая это, мы сможем предложить ему дисциплину, в которой он выступит максимально хорошо.

Здесь, безусловно, возникает острый вопрос — кто будет готовить ребят, которые потом будут преподавать? В нашем случае — это люди, которые в прошлом были успешными спортсменами.

— Но теоретически — через пару лет на педагогическом факультете может появится направление «тренер по киберспорту»?

— Я вас уверяю, это произойдет очень быстро, и мы прикладываем массу усилий, чтобы выстроить нормальную спортивную систему. Но это официальная история. А есть история де-факто: мы уже выстроили систему социальной лестницы.

У нас сейчас есть школьные соревнования, в которых могут принять участие ребята с 14 лет. Есть соревнования в вузах и ссузах — это «Студенческая лига». Далее идут массовые соревнования, такие как Кубок России, Чемпионат России и прочие. Выступая на этих соревнованиях, ребята могут себя продемонстрировать и таким образом попасть в новую команду. Сейчас достаточно много профессиональных команд, которым постоянно не хватает «свежей крови».

Так было, например, с RodjER — одним из сильнейших игроков в Dota 2. Сперва он участвовал в Кубке России, его заметили, он вступил в команду Team Empire, а после его уже взяли в команду Virtus.Pro, в которой он выступал на самом высоком уровне, например, участвовал в Чемпионате Мира — The International 2019.

— Ну а сейчас, пока в школьных секциях только классические спортивные игры, где можно искать себя?

— Сейчас есть несколько сервисов, которые помогают людям формировать команды. Например, DreamTeam.gg и Learn 2 Play. Можно сказать, что вы, например, мидер в Dota 2, и вам нужен саппорт на такую-то линию. И капитану одной из команд или непосредственно вам система подбирает несколько кандидатов, подходящих по параметрам.

— Окей. Я в команде. Как мы будем тренироваться?

— Во-первых, киберспортсмены изучают теорию: разбирают свои игры и свои ошибки, игры соперников. Это нужно не только для того, чтобы развить мастерство, но и для того, чтобы вовремя перестроиться. В традиционных видах спорта правила, если и меняются, то очень медленно. В киберспорте очень распространенная вещь — выход обновлений. Возьмем Dota 2 — примерно каждые полгода происходят изменения: одного героя чуть ослабили, другого усилили, один предмет стал дешевле, другой дороже. Казалось бы, всё не столь существенно, но для профессиональной сцены это кардинально меняет весь процесс игры. И приходится придумывать новые стратегии.

Когда стратегии придуманы, их надо отточить. Для этого команды договариваются о товарищеских матчах с другими командами.

Важная часть тренировки киберспортсменов — классический спорт. У многих профессионалов есть свои фитнес-инструкторы. Это мы научились у шахматистов. Раньше шахматисты обходились без физической нагрузки, а когда ее ввели в систему тренировок, результаты выросли на 40%.

И у нас происходит то же самое.

Еще важный момент — работа игроков с психологами. Киберспортсмены должны уметь принимать решения в условиях неполной информации, нехватки времени, стрессового состояния, когда цена ошибки очень высока. Если человек находится в одном шаге от победы — легко оступиться. А если он оступился, очень легко сломаться окончательно и начать винить окружающих. Психологи помогают со всем этим справляться и настраивают игроков на то, что после поражения надо подняться и работать дальше, ведь зачастую можно пройти по нижней сетке или выйти из группы со второго места.

— Как долго идут тренировки в течение дня?

— Зависит от ситуации и уровня команды. Профессиональные команды тренируются весьма интенсивно, накануне больших соревнований — по 8–9 часов. Между соревнованиями они тоже работают над собой по 8 часов, но не всё это время сидят за компьютерами. Как я уже сказал, они и психологически готовятся, и теоретически.

А если говорить о любительском уровне, то обычно на тренировки уходит по три-четыре часа в день. Этого вполне достаточно, чтобы поддерживать хорошую форму.

— Если тренировку прервет служба в армии, про профессиональный спорт можно забыть?

— Зависит от страны. В Южной Корее, например, для киберспортсменов созданы все условия, они прямо из армии участвуют в соревнованиях. Кстати, сейчас армии многих стран пошли по этому пути: пытаются зазывать к себе геймеров тем, что у них есть специальные спортивные роты.

Плюс многие страны уже давно используют Starcraft и Counter-Strike для подготовки офицерского состава. Также они применяют симуляторы, когда учат военных управлять дронами.

В киберспорте есть такая дисциплина — технический симулятор, и в прошлом году в Казани в рамках этой дисциплины проходили соревнования по виртуальному дрон-рейсингу. Так вот, благодаря этим симуляторам за полгода интенсивных тренировок можно научиться управлять дроном, ни разу не запустив его в реальном мире. Командование это очень привлекает: когда человек этому дистанционно научился, он уже готовый специалист для целого спектра военных задач.

Но в данный момент в российской армии киберспортсмены тренироваться не могут, поэтому после службы им придется восстанавливаться. Это можно приравнять к восстановлению спортсмена после травмы. Но это реально. Поэтому служба в армии отнюдь не приговор и не крест на киберспорте.

— Получается, у российских киберспортсменок есть преимущество!

— Это так. Но в киберспорте, к моему большому сожалению, мужчин значительно больше. На мой взгляд, это связано с ментальной инертностью нашего общества, потому что еще пять лет назад, если мальчик сидел за компьютером и играл, все говорили: «Ну ладно, это мальчик, что с него взять». Если играла девочка, то все говорили: «Ой, кошмар, надо девочку спасать, что-то с ней не так».

Но я знаю массу примеров, когда женщины играют значительно лучше мужчин — например, София Дегай, наша соотечественница.

Она в свое время ездила на Чемпионат мира IeSF, где были раздельные соревнования для женщин и мужчин. В итоге она заняла первое место по файтингам среди женщин, а потом у нее было показательное выступление с чемпионом-мальчиком, и она его победила. Мальчик, конечно, говорил, что поддавался, но факт остается фактом.

В общем, здесь у женщин очень большое пространство для реализации. И я очень надеюсь, что на профессиональной сцене в ближайшее время женщин станет больше.

— А ждать ли увеличения количества спортсменов с ограниченными возможностями здоровья?

— Мы считаем, что наш спорт уже является инклюзивным. Во-первых, во многих командах играют ребята с какими-либо ограничениями. Во-вторых, для них разрабатываются специальное оборудование.

Microsoft разрабатывает девайсы для управления ногами вместо рук. Есть известный спортсмен, который играет лицом — таким образом он управляет джойстиком.

И он не рядовой игрок, он входил в восьмерку сильнейших на крупных турнирах.

— Здесь не могу не спросить про равные возможности. В любом виде спорта важно, чтобы все были равны, поэтому существует жесткий допинг-контроль. А когда предоставляют новые девайсы, даже для людей с ограниченными возможностями здоровья, равенство под вопросом, разве не так?

— Такие вопросы возникают регулярно. Самый первый кейс был, когда появилась мышка A4Tech, у нее была так называемая красная кнопка, нажатие на которую приравнивалось к трем нажатиям на мышку. Таким образом в том же Counter-Strike человек с пистолетом начинал быстрее стрелять. Сразу возникал вопрос: это можно или нельзя? И начиналось обсуждение. С одной стороны, хочется достичь более красивых игровых моментов, с другой, девайсы не должны давать серьезных преимуществ.

Но что такое равные условия — вопрос дискуссионный. Опять же, посмотрите на большой спорт, на лыжный спорт — каждый спортсмен приходит со своими лыжами, он их смазывает специальной мазью. И это уже соревнование и технологий тоже.

Но если говорить про нас, про серьезные киберспортивные соревнования, то там всё достаточно стандартизировано. Есть четкие рамки, что можно, что нельзя, и в массе своей те же самые компьютеры предоставляют организаторы.

— Большинство турниров по киберспорту — командные. Но ведь можно любить игры и не любить других людей. В киберспорте есть ниша для одиночек?

— Сейчас индивидуальных игр всё больше. Например, в рамках Чемпионата России у нас проходят соревнования по спортивным симуляторам — по киберхоккею. Также есть файтинги, где участники сражаются на арене один на один. Еще есть Starcraft, мой любимый.

Вообще, одиночке и проще, и сложнее одновременно.

Да, тебе не нужно коммуницировать с членами команды, но тебе всё равно нужно обладать лидерскими качествами, той же харизмой, о которой я говорил ранее.

Возьмем простую ситуацию: вы приехали на соревнования, а у вас не работают наушники. Организаторы через судей вас торопят, потому что сетка вещания прибита гвоздями, а время аренды площадки ограничено. Соответственно, когда у вас такое случается, менеджер команды будет отстаивать ваши права. В крайнем случае ваши ребята скажут: «Нет, так не пойдет! Давайте разбираться».

А одиночке чаще всего придется заниматься этим самому, причем делать это нужно очень аккуратно: объяснить организаторам, как правило, на английском языке, что вы очень рассчитываете на их помощь, потому что хотите показать красивую игру и лучший результат. Если вы скажете: «Ребята, у вас тут ни фига не работает! Давайте вы мне тут быстренько всё поменяете», то отношение к вам будет соответствующее.

А бывает, что во время игры что-то начинает идти не так. Все-таки это компьютер, это интернет — бывает, что и сервер виснет. И судьи могут вынести решение переиграть, а могут присудить победу одному из игроков. И вот тут у другого игрока есть ограниченное время, чтобы правильно сформулировать свою претензию и грамотно обосновать, почему именно ему должны присудить победу или почему игру необходимо переиграть.

Разумеется, и у одиночек бывает менеджер, но надо понимать, что мы говорим про профессиональный спорт, а это разговор про деньги.

— Может ли команда купить игрока из другой команды прямо перед турниром?

— Некоторое время назад такое бывало, сейчас рынок стал более цивилизованным.

В большом спорте появились трансферные окна, и в это время можно покупать игроков. Как только окно закрылось — всё, перекупать и переманивать человека из другой команды никто не позволит.

В некоторых случаях следующее окно открывается только через год, в других — через полгода или три месяца.

— А нет ли такого явления, как блат? Как вы отслеживаете, чтобы игроков оценивали именно по их заслугам, а не по тому, кто с кем дружит?

— Мы не отслеживаем, кто и как собрал команды. Никто не мешает Пете собрать команду из своих школьных друзей и сказать, что только ребята из его школы могут принимать в ней участие. Тоже своего рода блат.

Но вопрос в спортивном результате. Ни одна серьезная структура не будет держать у себя бездарность. Если человек показывает результат, если он умеет достигать поставленных целей, то он будет востребован. Если за человека попросили, то, наверное, ему дадут попробовать. Но если он ничего не покажет, дальше дело не пойдет.

— Как изменился киберспорт за последние пять лет и каких нововведений нам ждать на национальном и международном уровне в ближайшее время?

— Несколько лет назад киберспорт вызывал большие вопросы, очень мало кто относился к нему серьезно. Сейчас каждый пятый человек в стране считает, что киберспорт — это спорт, без каких-либо ограничений и оговорок. В правовом поле киберспорт был признан окончательно и бесповоротно.

Стало гораздо больше соревнований, их уровень вырос. В киберспорт пришли многие серьезные компании, крупные бренды приобретают киберспортивные коллективы. Например, совсем недавно BMW подписал соглашения сразу с пятью киберспортивными организациями.

Уверен, что через пять лет киберспорт войдет в тройку самых популярных видов спорта. Уже сейчас Олимпийское движение рассматривает варианты включения киберспорта в список олимпийских видов. И вопрос стоит не «включить или не включить», а в каком виде это сделать.

Уже сейчас в рамках Олимпиады в Японии должны пройти соревнования по игре в Rocket League.

Если говорить про внутреннее развитие киберспорта, то он сильно уходит в мобильное направление. У нас уже есть кросс-платформенные дисциплины, например Hearthstone, в нее можно играть на планшете, на компьютере, на телефоне. Есть чисто мобильные соревнования, например, Clash Royale.

Наверняка появятся дополнительные симуляторы, которые будут работать на основе движений тела. Уже есть различные игры, в которых камера устройства фиксирует движения игрока, и они передаются персонажу.

— В начале интервью вы сказали, что человек, если хочет заниматься киберспортом, должен убедить себя, что ему это действительно нужно. Как убеждали вы себя и своих родителей?

— Мой пример не совсем релевантен, потому что я начинал играть более двадцати лет назад, и, естественно, когда я сообщил своим родителям, что будет такое массовое социальное явление, как киберспорт, меня не поняли, решили, что я и дальше собираюсь играть в свои игрушки.

Даже когда я позвонил родителям и сказал: «Мама, папа! Сегодня самый счастливый день в моей жизни! Сегодня наш спорт признали!», они сказали: «А-а-а… ну ладно. А мы-то думали, ты женишься!»

Другое дело, что они меня и не останавливали. Они не разделяли мои увлечения, но и не мешали. Общее настроение было такое: «Ты взрослый мальчик, если хочешь гробить свою жизнь, то пожалуйста». Но получилось всё достаточно хорошо.

А себя я убедил достаточно просто. Надо понимать, что для меня стало большим откровением появление компьютерной мышки. Современному человеку это слышать странно, но в мое время компьютерные игры были, а мышек не было. Всё делалось на клавиатуре, и это было чертовски неудобно. А когда появилась мышка, возникло ощущение, что у меня буквально выросли крылья. Такое простое решение, а открывает такую массу возможностей. В этот момент я окончательно понял, что здесь, именно в компьютерах, колоссальные возможности, понял, что вокруг них будет строиться всё, в том числе и развлечения, и спорт. Мне стало интересно, что возникнет на стыке развлечений, спорта и технологий. Назвать это киберспортом я тогда не мог, но я в это поверил и решил, что хочу заниматься этим всю жизнь.