5 инди-игр для влюбленных, переживающих карантин на расстоянии

Коронавирус запер вас и вашего любимого человека в разных квартирах или даже городах? ВОЗ в качестве средства от тоски советует видеоигры. Как насчет шутера из 50 тысяч отрисованных вручную кадров в духе мультиков Disney? Или космической эпопеи, где нужно спасти Вселенную от сил Антилюбви? «Нож» выбрал пять необычных игр, которые помогут вам и вашему партнеру легче перенести расставание.

Многие из нас не любят бездельничать и не позволяют себе без угрызений совести потратить на видеоигры хотя бы час. The New York Times предупреждает об опасности такого аскетизма в условиях самоизоляции. Эпидемия коронавируса сделала привычный для нас мир недоступным, заперла людей в их домах наедине со скукой и тревожностью, а многих оставила еще и без работы. В такой ситуации, рассуждает колумнист издания Питер Садерман, даже иллюзия достижений, предлагаемая индустрией видеогейминга, лучше, чем ничего. Он знает, что такое изоляция, не понаслышке: в конце нулевых журналист остался из-за кризиса без работы и уверен, что без компьютерных игр сошел бы с ума.

И это не фигура речи. Психологи и психиатры Китая, Великобритании и США тоже считают, что вынужденная изоляция угрожает нашему ментальному здоровью.

ВОЗ, год назад признавшая зависимость от игр болезнью, неожиданно поддержала кампанию #PlayApartTogether. Запущенный крупными гейм-студиями флешмоб призывает оставаться дома и, спасая от нечисти виртуальные вселенные, помогать тем самым миру реальному. Так мы помешаем распространению коронавируса и сплотимся перед лицом общей опасности.

Но первая волна миграции в мир гейминга началась еще до рекомендаций ВОЗ. Пара, которой из-за пандемии пришлось отменить свадьбу, сыграла ее в Animal Crossing. Польское правительство, чтобы убедить школьников оставаться дома, пришло в Minecraft. Там же уже после запуска #PlayApartTogether состоялся музыкальный фестиваль, хедлайнерами которого стали классики эмо American Football. А в Fortnite перед 12 миллионами виртуальных зрителей выступил гигантский аватар рэпера Трэвиса Скотта.

Если вы оказались на карантине в одиночестве или, наоборот, с уже раздражающими соседями по квартире, возможно, и вам пора сбежать от реальности и встретиться со своим любимым человеком по ту сторону экрана. Мы уже рассказывали, как выжить в отношениях на расстоянии.

Читайте также

Любовь в смартфоне: плюсы и минусы отношений на расстоянии

Совместные видеоигры — это еще один способ не дать вашей любви угаснуть, пока вы далеко друг от друга.

Мы собрали пять сетевых многопользовательских инди-игр, которые можно купить в Steam и запускать синхронно с любимым человеком на ноутбуке, а первые две — еще и на телефоне.

Tick Tock. A Tale for Two

Разработчик: Other Tales Interactive, 2019

Официальный скриншот с сайта Other Tales Interactive

На дворе 1927 год. Вы в мрачном потустороннем мире, словно бы созданном воображением Эдгара Аллана По. Перед вами опустевший дом известных датских часовщиков по фамилии Раун. Из обрывков газет, радиопосланий и сообщений, переданных азбукой Морзе, вы узнаёте, что здешний мир сотворен жившими в этом особняке сестрами Амали и Лерке. Они долго изучали свойства времени и наконец поняли, как обратить его вспять. Вы оказались их невольными подопытными и, чтобы выбраться на свободу, должны решать непростые головоломки. Сложность в том, что у каждого из игроков на экране отображается только часть загадки и они вынуждены описывать друг другу всё, что видят, поэтому понадобится голосовая связь.

Tick Tock родилась как магистерская работа датчанки Тани Танкред и шведки Миры Дорте, решивших создать нарративную игру для двух пользователей. Им удалось: рассказчиками в Tick Tock фактически выступают сами геймеры.

Для девушек геймдев — это прежде всего возможность рассказать историю. А Tick Tock — признание в любви к датской архитектуре, литературе и природе. Одинокие мрачные постройки и таинственные интерьеры чердаков и подвалов — дело рук Танкред, занимавшейся художественным оформлением игрового мира. Дорте же программировала механику Tick Tock. А вот для разработки сюжета, нашпигованного отсылками к Андерсену и Жюлю Верну, оказался полезен филологический бэкграунд Тани и Миры.

Официальный скриншот с сайта Other Tales Interactive

В Tick Tock мистически много птиц. Мертвые пернатые в лесу, белый ворон в доме, клетка с часами-кукушкой, да и фамилия самих сестер в переводе с датского тоже означает «ворон». Но вообще это история про время. Сам игровой мир иногда похож на механизм хронометра. В одном из эпизодов, например, вам нужно идти против часовой стрелки, чтобы повернуть время вспять. В другой сцене вы отправляетесь в будущее на паровозе. А неожиданная концовка превращает Tick Tock в зловещую притчу о потерянном времени.

Keep Talking and Nobody Explodes

Разработчик: Steel Crate Games, 2015

Плохая новость: перед вами бомба, и через 5 минут она взорвется. Хорошая: у вашего партнера есть инструкция, как ее обезвредить. Только вот смертоносное устройство он не видит, зато у него перед глазами больше 20 страниц сложного технического текста. Есть, например, такая рекомендация:

«Для каждой связки провод — светодиод — символ используйте приведенную ниже диаграмму Венна, чтобы решить, резать кабель или нет». Что взорвется раньше: бомба или ваша голова?

Официальный скриншот с сайта игры

Keep Talking послужила источником вдохновения для создательниц Tick Tock. Сама идея игровой механики, когда необходимо объяснять партнеру, что ты видишь, для успешного прохождения уровней, пришла в голову разработчикам в ходе гейм-джема. Одним из условий было использование VR-технологий. Первую пробную версию удалось создать достаточно быстро — скоро один из желающих уже тестировал игру со шлемом виртуальной реальности на голове. Ему было весело, а дюжине ожидавших своей очереди не очень. Тогда разработчики задумались, нельзя ли создать игру, за которой будет нескучно наблюдать со стороны. Так родился первый прототип Keep Talking, тогда еще только в VR-формате.

Официальный скриншот с сайта игры

Сами разработчики признаются, что им особенно нравилось смотреть на играющие в Keep Talking парочки. Когда ситуация выходила из-под контроля, влюбленные начинали беситься и проваливали миссию, но, походив какое-то время, успокаивались и возвращались, чтобы попробовать снова.

Сегодня Keep Talking используют даже на собеседованиях, чтобы проверить, насколько понятно и быстро кандидат объясняет запутанные термины и концепции.

Игра динамичная и напряженная и по мере прохождения только усложняется — веселый способ проверить, способны ли вы и ваш партнер достичь понимания в экстремальной ситуации.

Cuphead

Разработчик: Studio MDHR Entertainment, 2017

Жили-были не тужили два мультяшных брата с чашками вместо голов, пока чёрт (он же дьявол) не дернул их пойти в казино и сыграть с ним в рулетку. Те, разумеется, спустили свои сбережения. Теперь, если они не заставят тридцать должников Сатаны всё вернуть их инфернальному кредитору, души главных героев станут собственностью Люцифера.

Cuphead — это шутер-платформер в духе мультиков 30-х годов. Атмосфера в игре такая, как если бы историю Микки-Мауса и Дональда Дака рассказал не Уолт Дисней, а Квентин Тарантино.

Официальный скриншот с сайта Studio MDHR Entertainment

Игра трудная. Гейм-журналист Колм Ахерн, например, признался, что его герой умер больше 100 раз только на первом уровне. Игрокам приходится уклоняться от пуль и плевков ядовитых мухоморов, от плотоядных цветов и падающих с неба желудей-камикадзе. Лягушки-боксеры машут кулаками так быстро, что вас будет сносить ветром. Огромная морковь-телепат стреляет из третьего глаза морковками поменьше. А еще будут мумии, драконы, циклопы, пираты, спруты, клоуны и летающие тарелки.

Увлекшись происходящим, не забудьте просто полюбоваться красотой игры и оценить вложенный в нее труд. Ведь создатели Cuphead вручную отрисовали не меньше 50 тысяч кадров.

Придумали игру два брата из Канады Чед и Джаред Мольденхауэры. Они с детства любили мультфильмы 30-х годов. Betty Boop, Silly Symphonies, Swing You Sinners! — за свою жизнь Чед и Джаред пересмотрели всё что только можно. А еще с малых лет парни обожали видеоигры. В начале 2000-х братьям впервые пришла в голову мысль объединить два этих увлечения и создать мультипликационную игру. Но Мольденхауэры не умели программировать и после нескольких неудачных демо от задумки отказались. Лишь в начале 2010-х, когда братья увидели, что инди-игры вроде Super Meat Boy становятся успешными, они набрались решимости довести дело до конца.

Правда, программировать Мольденхауэры так и не научились — и решили всё нарисовать. Но просто стилизовать игру под мультфильмы Диснея и Флейшера — путь для слабаков. Братья попытались полностью воссоздать творческий процесс 30-х годов.

Официальный скриншот с сайта Studio MDHR Entertainment

Форма зрачков, выражения лиц, движения — Мольденхауэры старались во всём следовать стандартам тех лет. Рисовал игру Чед: фоны — акварелью, а героев — карандашами (правда, раскрашивал их он уже в Photoshop). Позже ему стала помогать жена, а потом в команду взяли новых художников. Джаред сосредоточился на гейм-дизайне, а технической частью занялись приглашенные в проект программисты. Саундтрек, вдохновленный гармониями джаза 20–30-х годов, тоже писали вживую. Братьям важно было придать игре человечность. Неровные карандашные линии, случайные пятна краски на фоне, сыгранный мимо доли барабанный удар — создатели Cuphead трепетно относились к таким несовершенствам.

Чед признавался, что процесс был непростым: «Когда перед тобой 80 кадров, которые нужно раскрасить, кажется, что конца не будет». Но работа продвигалась. Поняв, что выхода Cuphead ожидает большое количество людей, Мольденхауэры уволились с основных работ и заложили дома, чтобы закончить игру.

Официальный скриншот с сайта Studio MDHR Entertainment

Пройти Cuphead вместе с партнером (как и следующие две игры из нашей подборки) можно в Steam в режиме Remote Play Together. Рекомендуется при этом использовать хотя бы один геймпад.

Human: Fall Flat

Разработчик: No Brakes Games, 2016

Скриншот со страницы игры на MobyGames.com

Самая смешная и непринужденная игра в нашей подборке. Главные герои — безликие куклы с болтающимися при ходьбе конечностями. Их реальность — мир непрерывных сюрреалистических сновидений. Перемещаться здесь можно только по висящим в воздухе островам, а вокруг них бескрайняя пустота. Дойдешь до обрыва и падаешь в пропасть, а через несколько секунд приземляешься на тот же самый клочок земли.

Мир Human — это шоу Трумана, создатель которого продумал только несколько улиц, а потом обленился. Чтобы выбраться отсюда, нужно решать головоломки, требующие знания физики. А впрочем, зачем вообще уходить? Ведь здесь можно заниматься паркуром, серфить на надувном матрасе по горной реке, запускать друг друга с катапульты. В Human: Fall Flat нет никакой глубокой мысли — да и к чему она, если игры, авторы которых обещают сделать нас умнее, видимо, всё равно бесполезны?

Изначально Томас Сакалаускас, в одиночку разработавший Human, собирался создать нарративную игру для одного пользователя вроде культовой The Stanley Parable: голос рассказчика должен был комментировать каждое действие геймера. Но от задумки осталось только обучающее интро. Когда герой проходит через первую дверь, голос за кадром замечает: «Люди. Они войдут в любую дверь, которую встретят на своем пути». А когда нажимает на красную кнопку, чтобы открыть следующую, невидимый рассказчик продолжает: «Они нажмут на каждую кнопку, которую заметят».

Скриншот со страницы игры на MobyGames.com

Раннюю версию Human Сакалаускас стал рассылать гейм-ютуберам и стримерам. Первые тестировщики хором просили добавить в игру кооперативный режим. Их советам разработчик благоразумно внял, и вскоре Human снискала народную славу. Сейчас на ютубе сотни обзоров ее совместного прохождения с миллионами просмотров.

Ставка на народность была своевременной. Когда Сакалаускас начал зарабатывать на Human первые деньги, у него на счету оставалась всего тысяча евро. А ему нужно было кормить троих детей и выплачивать ипотеку.

В Human: Fall Flat стоит играть, если вы хотите просто подурачиться и забыться. А чтобы вам никто не мешал, в настройках выбирайте приватный режим.

Lovers in a Dangerous Spacetime

Разработчик: Asteroid Base, 2015

Официальный скриншот с сайта Asteroid Base

В далеком будущем ученые открыли способ накапливать энергию любви с помощью «реактора теплоты». Используя ее, они мечтали объединить все народы нашей Галактики. Но произошла трагедия: из-за компьютерной ошибки в мир людей просочилась темная сила Антилюбви. В пространстве-времени образовалась дыра, реактор распался на две части, и опасная субстанция распространилась по Вселенной. Теперь судьба мира зависит от вас и вашего партнера.

Lovers — это красочный сай-фай-шутер, в котором вам с возлюбленным предстоит управлять космическим кораблем. Загвоздка в том, что на нем катастрофически не хватает рабочих рук. Роботизированные мухи атакуют с севера — значит, кто-то срочно должен занять место у лазерного пулемета. А с востока уже надвигается полчище космических креветок — скорее к рычагу управления отражающим щитом! Но кто же тогда у руля, эй? Вы ведь вот-вот врежетесь в астероид. Соображать нужно очень быстро.

В этой игре без доверия и способности находить общий язык не обойтись. Сами разработчики шутят: их детище — это «симулятор отношений, который поможет вам разобраться с вашими проблемами».

Создатели Lovers, три друга Адам Уинкелс, Джейми Такер и Мэтт Хэммилл, никак не могли определиться, чему посвятить свою жизнь. Парни играли в гранж-группах без будущего, меняли работы, переезжали из города в город. Джейми занимался графическим дизайном, Мэтт — анимацией, а Адам сначала пошел в физику элементарных частиц, но потом перебрался в сферу мобильных технологий. Неприкаянных друзей объединяла любовь к кооперативным играм. И однажды, поразмыслив, они сказали: а почему бы нам самим не сделать что-то подобное?

Посвятив себя мечте, друзья до краев наполнили Lovers теплом и любовью. Авторы осознанно избегали черного цвета. Темноту Вселенной они раскрасили в приятный синий, корабль — в ярко-розовый, а роботизированных букашек, осаждающих космическое судно, — в неоново-салатовый.

Вдохновлялись создатели Lovers работами художника Криса Уэйра, иллюстратора Скотта Бенсона и… спичечными коробками советской эпохи.

Lovers — это игра о том, как сильно мы нуждаемся друг в друге, а также о терпении и любви — чувствах, которые должны помочь нам пережить нынешний кризис.