GTA c Симпсонами и гангста-котик: забытые видеоигры, нуждающиеся в переиздании

Видеоигры устаревают быстрее фильмов. То, во что мы рубились в детстве, сложно запустить на современном оборудовании. Да и заразить новое поколение геймеров любовью к культовым некогда играм все сложнее. Зачем переиздавать старые игры и какие тайтлы точно в этом нуждаются, рассказывает Глеб Колондо.

Хедкраб — это не шутка

Не секрет, что великие «тучные» романы вроде «Трех мушкетеров» или «Войны и мира» подчас издают в сокращенном варианте — пусть читают хотя бы так. И это еще что: к примеру, из книжек пионерки готического романа Анны Радклифф сегодня и вовсе убирают целые главы, не имеющие прямого отношения к сюжету. Даже филологи уверены: иначе массовому читателю освоить их невозможно.

Кино? Снять ремейк. Музыка? Перезаписать в современной обработке. Живопись, архитектура и скульптура? Отфотографировать и выложить в сеть. На путешествия и прогулки по музеям нынче нет времени, а порой, откровенно говоря, и денег.

А что с современным искусством — в частности, с видеоиграми? Ужасно осознавать, что Пушкин не читал Достоевского, а геймеры 2020-х понятия не имеют, что такое первая «халфа», не говоря уже о Super Mario Bros. Ваши родители положили юность на борьбу с хедкрабами и бродячими грибами — неужели это для вас какая шутка?

Реалистичный хедкраб из ремастера Half Life 2

Похвала аутентичности

По счастью, многие производители игр уверены: наследие предков следует чтить. А потому всё чаще переиздают шлягеры былых времен с актуальными движком и графикой. Не всегда, правда, выходит удачно: Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition (2021), вероятно, еще долго будет ассоциироваться у игроманов со словом «провал». Но есть и удачные примеры: так, ремейк Mafia: The City of Lost Heaven (2002) считается одной из самых успешных игр 2020 года.

Казалось бы, всё в порядке? Не совсем. Можно заметить, что новую жизнь дают не всей классике подряд, а только так называемой «культовой». При подобной селекции множество прекрасных, в своем роде тоже вполне классических (от лат. classius — «образцовый») проектов остается за бортом. И что с этим делать?

Попробуем взглянуть на проблему с другой стороны. Уже несколько лет все потирают ручки в ожидании перезапуска GTA IV. Но давайте честно: потянет ли ваше «железо» эту навороченную переделку? Ой, не факт. Не говоря уже о том, что, положа руку на сердце, ремейк — это хоть и плюс к форме, зато жирный минус если не к содержанию, то к исконной атмосфере и аутентичности.

Раз так, давайте-ка оставим в покое высокотехнологичные версии «гташек». Будьте уверены, на свете существует масса «гта-образных» игр, которые никто не собирается переиздавать (впрочем, время покажет), а тем временем они чудо как хороши. Почему бы не постараться их освоить?

«Невероятные приключения кота Парфентия в деревне» (2009)

Взять хоть «Невероятные приключения кота Парфентия в деревне», которую шутки ради называют кошачьей GTA (есть даже соответствующий фан-арт). Действительно, похоже: молодой, но борзый котик переезжает в пригород, где сталкивается с бандой собратьев. Местный авторитет, тучный одышливый котяра Принц (мяукающий вариант Биг Смоука из San Andreas) пытается подмять Парфентия под себя, но затем принимает новенького в семью. С этих пор нашему герою поручают классические «гташные» миссии по типу «принеси-напади-укради». Несколько однообразно, но что поделаешь — жизнь гангстера не сахар, даже если он кот.

Конкуренты в лице собак, волков, кабанов и невоспитанных мужиков будут периодически атаковать усатого-полосатого. Так что, если насилие (даже предельно условное: например, песики тыкаются Парфентию куда-то в район хвоста, отнимая здоровье) по отношению к четвероногим друзьям для вас неприемлемо — лучше отложите игру в сторону. Ну, или скачите, как следует — чтобы ни царапинки на трехмерной шерстке.

«Полный улет: Почти детективная история» (2000)

Сюжеты игр серии GTA зачастую включают не только криминальные разборки, но и занятия бизнесом — разумеется, не самым честным. Подобного рода активностей полным-полно в трехмерной бродилке с открытым миром «Полный улет» — забытом шедевре отечественной студии NIKITA, повествующем о жизни антропоморфных насекомых.

Вам придется столкнуться с добродушным жуком-булочником по имени Булкан. Этот симпатичный мужчина производит в своей пекарне и распространяет среди жучков и паучков — что бы вы думали? — «невкусные коржики»! Полиция бессильна: Булкан все отрицает, поскольку сам считает собственную продукцию вполне съедобной. Как видно, субъективизм — враг закона.

Есть в игре и полуподпольные магазины, где за сахарные крошки (тутошняя валюта) можно купить всё что угодно — от мыла до компьютера. И авиатакси «Стрекофлот», с которым вам предстоит конкурировать, развозя пассажиров-муравьев по разным уголкам двухэтажного особняка: сладенькие деньжата сам себя не заработают.

Управляют этой вселенной пройдохи-политики. У игрока будет возможность поучаствовать в выборах мэра столовой, соперничая с кандидатом от партии «Наш дом столовая» жуком Жужковым и тараканом Болтуханом, голосом и риторикой напоминающим Михаила Горбачева.

Выиграет тот, кто даст избирателям как можно больше красноречивых предвыборных обещаний, выполнять которые, разумеется, необязательно. Сатира, в том числе и политическая, всегда была украшением «гташек». Тут же все состоит из нее.

The Simpsons: Hit & Run (2003)

Порой кажется, что смастерить GTA можно из чего угодно — было бы желание. В общем, так оно и есть: в 2003 году свою версию «большой автомобильной кражи» распространил по компьютерам и консолям отец Симпсонов Мэтт Грейнинг. Хотя, казалось бы, где семейная жанровая анимация, а где Grand Theft Auto?

The Simpsons: Hit & Run, на первый взгляд, не отличается от того, что игрокам предлагает Rockstar Games: машина, кругленькая мини-карта, миссии и, разумеется, открытый мир. Вот только вместо мегаполисов типа Либерти-сити или Лос-Сантоса нам предлагается провинциальный Спрингфилд, а управлять придется не брутальным бандитом, а Гомером Симпсоном.

Неизвестно, кто опаснее: реалистичный жулик или безумный анимационный Гомерчик, который на своем розовом автомобильчике мчится, не разбирая дороги, расшвыривая пешеходов направо и налево: соблюдать ПДД из-за «мультяшного» управления тут практически невозможно. Зато, сколько бы герой или члены его семьи ни врезались в прохожих, никто не погибает. Человечки падают, смешно машут ручками, но потом, как ни в чем не бывало, встают и продолжают путь.

С аналогичной добросердечностью обставлен в игре процесс угона автомобилей — да, вы можете залезть в любую машину, но, если она уже занята, персонаж усядется не на водительское кресло, а рядом. Мол, подвези, друг, что тебе, жалко, что ли? И подвезет.

Shark Tale (2004)

На задворках мегаполиса живет хулиганистый парень, похожий на Уилла Смита. Как-то раз он попадает на деньги и теперь вынужден крутиться, выполняя разного рода поручения. Кроме того, герой контактирует с акулами криминального бизнеса — одних убивает, а других берет в напарники.

Как будто мы про «санандреаску»? А вот и нет: речь об аркадном экшене «Подводная братва» — игровом варианте одноименного мультфильма 2004 года, рассказывающем о непростой жизни подводных обитателей. Разноцветная рыбешка по имени Оскар, озвученная Смитом (отсюда и внешнее сходство) бросает вызов акульей мафии во главе с Доном Лино (Роберт де Ниро). Ваша задача — помогать морскому бузотеру, попутно зарабатывая для него кругленькие суммы.

Помимо классических «гташных» миссий будут попадаться менее типичные, но тоже укладывающиеся в канон: скажем, потребуется собирать разбросанные по улицам фотографии за определенное время (почти как в Evidence Dash из GTA III) или танцевать до упаду (ни дать ни взять Life’s a Beach из San Andreas). А в свободное время можно обзаводиться недвижимостью и тратить деньжата на роскошную мебель, чтобы вариация Си-Джея с хвостом и жабрами, поднявшись с самых низов, наконец-то смогла зажить в свое удовольствие.

Sleeping Dogs (2012)

Рассказывают, что сколько-то лет назад Rockstar всерьез подумывали переместить вселенную GTA из Америки в Японию. Но в итоге передумали. А вот небольшая канадская студия United Front Games набралась наглости и решила слепить свою «гташку» с азиатским колоритом и левосторонним движением. Получилось «Тихое лихо» (один из вариантов перевода) — приключения в детально воссозданном Гонконге 2010-х.

Одна из особенностей этого клона GTA — меньше перестрелок, больше упражнений в боевых искусствах. Чем энергичнее вы лупите врагов руками и ногами, тем лучше обстоят дела с так называемой шкалой авторитета. Пополняя ее, вы поправляете здоровье и становитесь немного сильнее.

И вот тут возникает моральная дилемма: прокачивать ли авторитетность, мутузя серьезных противников или колошматя случайно попавшихся под руку безоружных горожан, которые не могут дать сдачи? Порой от второго варианта удержаться трудно — особенно поначалу, когда к механике игры вы еще не привыкли, а злодеи так и норовят откусить кусочек от драгоценного HP.

Конечно, дело хозяйское, но имейте в виду: пару лет назад Международный Комитет Красного Креста призвал геймеров вести виртуальные войны «по правилам». То есть, проявлять гуманизм, обходиться без лишних жертв и ни в коем случае не атаковать мирное население. Казалось бы, кому какое дело до жизней вымышленных NPC? И все-таки добро начинается с малого. Не так важно, какой у вас компьютер, и в какие игры вы на нем играете — главное, удается ли вам при этом оставаться хорошим, сострадательным человеком.

В конце концов, никто не знает, и не может знать, что нас ожидает после смерти. Вдруг для тех, кто ради удовольствия давил пешеходов в Vice City или запирал в бассейне подопечных из The Sims, заставляя их плавать до полной отключки, на том свете уже приготовили отдельный котел?

Нескучно о культуре