26 июня в НЦ «Россия» прошла панельная дискуссия ЭИСИ «Видеоигры как инструмент трансляции ценностей и защиты исторической памяти». Эксперты обсудили смыслы, вкладываемые в сюжеты современных российских видеоигр, и способы их продвижения на отечественном и зарубежном рынках.

Дискуссию открыл ведущий-модератор Никита Сетов, заместитель гендиректора КГ «Полилог» по GR. По его мнению, видеоигры — это не просто увлечение, а важный инструмент коммуникации и трансляции нарративов.
Его утверждения прокомментировали и развернули заместитель гендиректора АНО ИРИ Андрей Воронков, вице-президент Федерации компьютерного спорта России Оксана Гураль, заместитель директора департамента интернет-исследований ЭИСИ Полина Казанцева и другие спикеры.
«Успешный пример — игра “Смута”, посвященная важнейшему периоду истории России, когда наша страна фактически отстояла свою государственность. Дополнением к игре стала серия учебных квестов, которые позволяют посетить Ярославль, Нижний Новгород и Москву, познакомиться с архитектурой, обычаями и бытом той эпохи», — рассуждал Андрей Воронков.
По итогам дискуссии участники пришли к выводу, что разработка самобытных симуляторов, квестов, стратегических и образовательных игр необходима для воспитания подрастающего поколения. Главное — уделять внимание качеству игрового сценария.