Студентка МИРЭА, Российского технологического университета создала систему, которая умеет автоматически генерировать уровни и местность в видеоиграх, используя технологии искусственного интеллекта.

Автор проекта, Екатерина Захарова, рассказала, что ее разработка основана на процедурно-состязательных сетях и процедурной генерации. По ее словам, система подходит для игр на движках Unity и Pygame.
«Использование системы позволяет сократить время разработки игрового контента на 50-70%. Предлагаемый алгоритм генерирует разнообразные типы местности и структуры уровней. Это значительно упрощает процесс разработки и позволяет авторам сосредоточиться на игровом процессе, а не на рутинном создании окружения», — объяснила Екатерина Захарова.
Студентка уверена в актуальности разработки: среди геймеров растет спрос на персонализированный контент.
«Аналогов системы, которые позволяли бы интегрировать готовое решение в свой проект на различных движках и с различными заданными параметрами, а также возможностью обучения модели на собственных изображениях, в данный момент нет», — уточнили в пресс-службе вуза.