Киберспорт в России признали полезным
Киберспорт может привить интерес к истории и стимулировать цифровизацию российских регионов – об этом говорили спикеры на ВФМС-2017, обсуждая перспективы и социальную функцию видеоигр.
Киберспорт может привить интерес к истории и стимулировать цифровизацию российских регионов – об этом говорили спикеры на ВФМС-2017, обсуждая перспективы и социальную функцию видеоигр.
Вице-президент компании Wargaming Андрей Яранцев доказал цифрами, что популярность киберспорта в мире сравнима с популярностью баскетбола – 100 официально зарегистрированных клубов, аудитория 350 млн человек. Следующий шаг, по его мнению – появление спортивных школ, где будут тренировать начинающих игроков.
Сегодня в России виртуальные битвы вызывают гораздо больше понимания в обществе, чем еще несколько лет назад, заявил на основе своего опыта Представитель федерации киберспорта Москвы Дмитрий Репин.
Спикеры похвалили авторов видеоигр за серьезный подход – к примеру, World of Tanks достоверно воссоздает военную технику во всех деталях, и помимо развлечения, служит учебником истории и тренирует командно-тактическое взаимодействие.
По мнению экспертов, интерес к киберспорту также будет стимулировать технологические компании к ускоренной цифровизации российских деревень.
Киберспорт признан официальным видом спорта в России в 2016 году. В 2024 он войдет в программу Летних Олимпийских игр в Токио.