Боевой колобок, дед с двустволкой и балет: как российские инди-разработчики изобретают собственный лор
Отечественный геймдев обзаводится собственной мифологией: в ход идут герои сказок, советские подъезды, воспоминания о девяностых и даже балет. Знакомый лор мутирует, принимая неожиданные формы: Колобок уничтожает монстров, Царевна Лебедь разучивает балетные па и становится героиней слэшера, а деду с двустволкой бесы мешают выбраться из подъезда. Знакомо, правда? Всё это было представлено на Аллее инди-игр в рамках Московской международной недели видеоигр, которая проходила с 29 октября по 1 ноября в Московском кластере видеоигр и анимации. Выбрали самые любопытные проекты, в которые нам самим захотелось поиграть.
«Рогалик» — адаптация английского roguelike (англ. «похожий на Rogue»). Так называют жанр, получивший наименование в честь компьютерной игры Rogue 1980 года. В таких играх после гибели персонажа приходится начинать заново, а каждый новый забег отличается от предыдущего благодаря случайному сочетанию противников, предметов или характеристик персонажа.
Разработчики из 39kingdom studio довели название жанра до абсурда, сделав главным героем своего «рогалика» Колобка — и он больше не собирается убегать от лисы. Вместо этого он в одиночку сражается с полчищами мелких демонов славянской мифологии и прокачивает способности, становясь сильнее с каждым забегом. Похоже, кому-то из разработчиков с детства было жалко персонажа любимой сказки — теперь у него появилась возможность разобраться с накопившимися проблемами.
TSAREVNA. Age of Tales
Tsarevna. Age of Tales. WATT Studio
Главная героиня слэшера WATT Studio, кажется, вышла прямиком из ночного кошмара постсоветского гражданина, в котором «Лебединое озеро» выступает предвестником апокалипсиса. Здесь балет и вовсе оказывается системой самообороны: Царевна Лебедь из пушкинской «Сказки о царе Салтане» крошит сказочную нечисть при помощи смертоносных па.
Идея игры родилась благодаря пятилетней дочери руководителя студии, которая занимается танцами. Для создания анимации разработчики пригласили настоящую балерину Большого театра и записали её движения с помощью технологии motion capture.
Elders Must Get Respect
Elders Must Get Respect. Студия ИБД
Пожалуй, самая безумная концепция в нашем списке. Главный герой бумер-шутера от команды ИБД — дед, живущий внутри гигантской советской мегаструктуры. Его задача, на первый взгляд, довольно проста — выйти из подъезда. Но сделать это мешают бесы, бесконечные коридоры и прочие препятствия.
Так, обычный подъезд оказывается лиминальным пространством — бесконечной переходной зоной, в которой можно застрять навсегда. К счастью, у деда есть двустволка, отдачу которой он использует для перемещения. Получается своеобразный паркур на огнестрельной тяге. Официального названия у проекта пока нет.
«НейроБаюн»
«НейроБаюн». Madness Studio
В экшен-RPG от Madness Studio игроку предстоит стать былинным богатырём, вооружиться заколдованным оружием и отправиться исследовать сказочную Русь. Сражения с чудовищами, выполнение заданий, прокачка персонажа — всё как полагается в ролевой игре. За сценарий игры во многом отвечает искусственный интеллект.
С местными жителями, от крестьян до леших и водяных, можно разговаривать человеческим голосом через микрофон. Причём не выбирать реплики из подготовленного списка, а задавать собственные вопросы. А сюжет, задания, персонажи и даже карта мира создаются с помощью процедурной генерации: компьютер собирает их по определённым правилам, комбинируя разные элементы. Поэтому при каждом новом прохождении меняются ландшафты, расположение врагов и торговцев, а вместе с ними и сама история. Разработчики обещают, что двух одинаковых сказок здесь не будет. Получается своего рода интерактивный фольклор, в котором сказитель — нейросеть, а игрок может вмешаться в повествование в любой момент.
«Казаки-разбойники»
«Казаки-разбойники». AXPLAY
Студия AXPLAY показала детективную визуальную новеллу с элементами мистики и хоррора. Действие разворачивается в небольшом подмосковном городке конца девяностых, где парень по имени Сашка вместе с друзьями берётся расследовать загадочное исчезновение ребёнка. Декорации соответствующие: знакомые дворы, подъезды, коллекционные карточки и прочие атрибуты детства, которые здесь приобретают довольно зловещий оттенок.
За проектом стоят всего два человека — муж и жена, которые уже несколько лет работают над ним вместе. Многие игровые локации они воссоздали по образцу реальных мест. В вышедшем в сентябре 2026 года приквеле «Казаки-разбойники. Начало» можно увидеть некоторые из этих мест ещё до трагических событий, превративших их в декорации для хоррора.
«Наше детство»
«Наше детство». GamesLab
Ещё одно путешествие в детство, но на этот раз с несколько иной перспективой. Главный герой приключенческой RPG от GamesLab — 12-летний мальчик, который проводит летние каникулы в провинциальном городке начала нулевых. Однажды к нему домой приходит милиция, и беззаботное лето превращается в детективную историю.
Главная особенность проекта — механика воображения, позволяющая преобразовывать повседневную реальность. Обычная палка превращается в легендарный меч, а заросли сорняков — в непроходимый лабиринт. Помимо исследования города и общения с его жителями, игроку предстоит собирать подручные предметы и мастерить из них полезные вещи — на языке геймеров это называется «крафт». А ещё незаметно пробираться мимо противников (такая механика называется «стелс») и участвовать в разнообразных мини-играх. Разработчики также обещают нелинейный сюжет, развитие которого будет зависеть от решений игрока.