Величие и баги Cyberpunk 2077: что надо знать о главном игровом релизе года
10 декабря на всех игровых платформах вышел Cyberpunk 2077, одна из самых ожидаемых игр года от создателей Witcher 3 — польской студии CD Projekt RED. Гейм-критик «Ножа» Данил Леховицер объясняет, как игра о мире неравенства за одну неделю стала суперприбыльным проектом и поставила игроков в разные условия, какие баги встречаются в игре и почему она все-таки великая.
Cyberpunk 2077 — действительно настоящий киберпанк-антиутопия: половиной капитала мира игры владеет всего лишь пара финансовых кланов, пока остальные несколько миллиардов жителей планеты довольствуются тем, что осталось. При этом новый тайтл польской студии CD Projekt RED сам стал причиной беспрецедентного экономического разрыва в гейм-индустрии. Всего за пару суток игра стала до неприличия прибыльным проектом, буквально отрезав другим релизам осени и зимы путь к кормушке.
Почему Cyberpunk 2077 — это прорыв
Во-первых, количество предзаказов на Cyberpunk 2077 составило 8 млн копий. Это сделало ее самой быстро продаваемой игрой на ПК.
Во-вторых, выручка уже покрыла затраты не только на разработку, но и на маркетинг (который разогревал публику не один год).
В-третьих, профильная и не только пресса по всему миру не перестает биться в экстазе.
Вся история вообще очень любопытна: несколько предприимчивых поляков, которые в 90-х торговали на рынке дискетами с играми, вырвались с европейского проселка на главную дорогу индустрии и основали свою студию. Теперь она выступает если не в первом боевом ряду, то точно в авангарде игростроения.
Их прошлый релиз The Witcher 3 — это титан, монолит, дирижабль «Гинденбург», в общем, что-то настолько великое и большое, чего еще никогда не было в видеоиграх. На протяжении 100 с небольшим часов их произведение балансирует между видеоиграми, умным кинематографом и большой литературой. Поэтому их новый продукт Cyberpunk 2077 вынужден конкурировать не только со всем рынком, но и с этой, выставленной ими самими и во всех смыслах успешной, планкой.
Вопросы напрашиваются сами. «Это лучше „Ведьмака“?» — в каком-то смысле нет. «Это хуже „Ведьмака“?» — ответ тот же. По своему устройству и сюжету Cyberpunk — это такая же аномалия, как и ее предшественник: не лучше и не хуже, а на том же (не будем забывать — запредельном!) уровне.
За кого можно играть в Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 начинается с того, что вы выбираете своему игровому персонажу Ви гендер и внешность: цвет кожи, прическу, татуаж, а также форму сосков, интимную прическу и даже гениталии — доступна, правда, только одна вагина и два вида пенисов. Из Ви можно собрать, скажем, реднека с вагиной или модельную красотку с членом. В будущем есть место всем!
Следующая ступень — выбор предыстории. Доступно три:
- кочевник (пустынный контрабандист, на манер героев «Безумного Макса»),
- корпорат (бывший сотрудник корпорации, а корпорации в мире «Киберпанка» — это зло),
- дитя улиц (персонаж любого фильма Мартина Скорсезе из будущего).
В чем фишка интро
Уже здесь случается если не маленькая революция, то наезд на всё игростроение. Игры могут заканчиваться двумя, тремя, пятнадцатью или двадцатью тремя альтернативными концовками — но мало какая история начинается с альтернативных вступлений!
Первые полтора-два часа три разных человека будут играть в три совершенно разные игры Cyberpunk 2077, прежде чем придут к единому для всех сюжету.
Выбрав бывшего корпората, вы сядете в навороченную летающую «Волгу» (похоже на советское ретро) и рванете через стекло небоскреба в центр мегаполиса Найт-Сити с бутылкой шампанского и настроением «fuck you, corporation» под модную музыку, которую слушают в будущем. Если станете кочевником, то сюжетная кампания начнется в выжженной пустыне: на нелетающей «Ладе» будущего Ви впервые поедет в город с контрабандой.
За каждого нужно пройти одну (длиной в целый фильм) миссию, прежде чем Cyberpunk станет одним для всех.
Выбор не только отразится на прохождении, но и будет всячески обыгрываться в диалогах на протяжении всей игры: в какой-то миссии вас обзовут реднеком из пустыни, где-то — шпаной с чумазого переулка, где-то — продавшейся корпорациям шкурой. Словом, в любом случае вы ничего хорошего о себе не услышите.
Что происходит дальше
Какого/какую/какое бы Ви вы ни выбрали, персонаж захочет ровно две вещи: стать криминальной легендой Найт-Сити и чтобы в его честь назвали коктейль. Поэтому герой устраивается на подработку к кибернетическому вору в законе Декстеру Де Шону. Тот хочет, чтобы вы выкрали навороченный биочип у корпорации «Арасава» — крупнейшего конгломерата, отчасти заменяющего правительство в мире киберпанка. Поступок это шизофренический и самоубийственный, но Ви соглашается — уж очень хочется, чтобы в его/ее честь назвали коктейль (это награда для лучших из криминального цеха).
Разумеется, всё идет не так: контейнер с хрупким чипом поврежден, и микросхема распадается. Единственный способ его сохранить — вживить чип в разъем собственного тела. Но есть нюанс: на чипе записана оцифрованная личность умершего пятьдесят лет назад Джонни Сильверхенда (Киану Ривз).
Это не просто местная легенда и рокер (которого теперь превратили в пункт в меню и достояние бартендерного дела), но и крупнейший террорист города. Чип стирает личность носителя и заменяет ее разумом Сильверхенда.
Всем тем, кто любит человека-большое-сердечко Киану Ривза, будет грустно: здесь народный артист Соединенных Штатов играет того еще негодяя, издевающегося и над своей печенью, и над Ви. А еще он постоянно стреляет сигареты. Но есть новость хуже: у героя остается всего лишь две недели сознательной жизни — и без конца матерящийся Джонни в голове.
Звучит так, будто прошла минимум половина игры. Но это только пролог: спустя 6 часов после начала на экране появляются вступительные титры и начинается Cyberpunk 2077 — и это если не отвлекаться на побочные миссии и открытый мир.
Игра поделена на так называемые пчелиные соты. В Найт-Сити огромное количество зон и локаций, забитых сайд-квестами разных категорий — от войн с уличными бандами и апгрейда у подпольного киберхирурга Виктора до перевоза контрабанды на машинах и похода к проституткам.
Помимо главной сюжетной линии в игре есть масса побочных, и описать всё, что происходит в этом эпосе, просто невозможно. По оценкам некоторых пользователей, чтобы пройти игру вдоль и поперек, необходимо около 200 часов чистого игрового времени.
Какие механики есть в игре
В Cyberpunk разработана система прокачек стрельбы: от рикошета до модификаций оружия. Есть, возможно, не слишком удобные новичкам механики управления машинами — но в них вес, неповоротливость или прыткость каждого автомобиля чувствуются буквально физически.
Восхитительная, но, к сожалению, редко встречающаяся в игровом цикле Cyberpunk 2077 механика «брейнденс» позволяет просмотреть всё, что зафиксировали программы и чипы, вживленные в интересующего вас человека. Даже если он или она ничего не видели и не слышали, то их импланты это запомнили — Ви остается только подключиться к оцифрованным воспоминаниям-записям. По сути, это детективный скилл, которого хотелось бы всё же побольше.
Основные проблемы Cyberpunk 2077
При всех сказочных индустриальных достижениях (огромная касса, пять звездочек от профильной прессы и фан-клуб размером с Китай) и с учетом всей вышеперечисленной красоты игра о двухнедельном бромансе Киану Ривза и кибервора производит неоднозначное впечатление.
Самое главное — слишком сильно перегружен интерфейс, а огромное количество способностей, которые можно прокачать, могут просто не пригодиться в игровых ситуациях. Досаднее всего баги: люди и автомобили проходят через стены, ваш напарник ест лапшу сразу четырьмя палочками, деревья уменьшаются до размера карлика и прочее.
Здесь Cyberpunk разделяет игроков на два экономически неравных лагеря: обладателям ПК и новейших консолей досталась менее сырая версия игры, в то время как играющие на консолях прошлого поколения — PS4 и Xbox One — пробираются скорее через баги, чем через сложное повествование (разработчики извиняются, обещают скоро выпустить патчи, которые должны устранить неисправности, и даже вернуть деньги за неприятный игровой опыт тем, кто не хочет ждать обновлений).
И тут снова вспоминается The Witcher 3, в свое время тоже вышедший с рядом багов. История повторяется: выйдут патчи, ваш напарник начнет есть двумя палочками, деревья-карлики вырастут в исполинов, а все мы, как это было с «Ведьмаком», скажем, что это всё-таки великая игра.
Еще три игры для любителей киберпанка
Remember Me
Здесь происходит столкновение книг Зебальда, Пруста и Исигуро о памяти с фильмом «Начало» Кристофера Нолана.
2084 год, Новый Париж. Главным товаром стала память: ее можно оцифровать, продать, купить — она перестала быть личной. Вместе с тем память можно хакнуть и перепрограммировать, поэтому на черном рынке востребованы охотники за воспоминаниями, обладающие способностью к «перемешиванию» (ремиксингу) памяти.
Нечто подобное есть в «Начале»: хитрый ДиКаприо проникает в чужое подсознание, что-то там меняет, а человек просыпается с новой памятью, мотивациями и мировоззрением. Точно так же здесь: главная героиня Нилин вламывается в чужие воспоминания, подменяет их ложными и перепрошивает матрицу.
Всё это, конечно, неприлично весело, вот только в самом начале игры этот трюк проделывают с вами — а вам всю игру приходится возиться с извечным вопросом: «Кто я?»
Deus Ex
Дилогия Deus Ex рассказывает об элитном оперативнике Адаме Дженcоне. Он глава охраны Sarif Industries — компании, производящей бионические конечности и импланты-усилители чего угодно. На Sarif нападают террористы, Дженсон чуть не погибает, но в его тело вживляют импланты и протезы, благодаря которым он выживает.
Deus Ex — это что-то между работой Джейсона Стэйтема (красиво бить людей) и Бэтменом (быть детективом и кричать: «Где детонатор?»). Адаму нужно узнать, кто стоит за атакой и при чем здесь геополитический заговор. Всё это с навороченной графикой и лучшим в свое время стелсом.
Watch Dogs
Здесь важно оговориться: Watch Dogs с ее хакерами, навороченными техническими прибамбасами и взломами баз больших данных можно отнести к жанру киберпанка — но с небольшим условием. Как и в сериале «Мистер Робот», действие происходит не в будущем, а в довольно узнаваемом, хоть и измененном, настоящем. Оттого такие работы промежуточных жанров уместнее назвать nowpunk — киберпанк настоящего.
В Watch Dogs вам предстоит сыграть за банду подпольных хакеров, состоящих в организации DedSec, бороться с миром посткредитного капитализма и мировыми властными конгломератами — словом, за всё хорошее и против всего плохого.
В жизни бранить хищничество капитализма благородно, но не слишком увлекательно — не то что в этой игре. В арсенале у вас будет куча хакерских программ, дроны разной величины, сверхскоростные машинки для шпионажа и механический паук.